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カムルシェパ メソポタミア神話に登場する女神。 癒しの女神とされる。
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ポルシェ 917K '70 メーカー ポルシェ 英名 Porsche 917K '70 エンジン 912 180°V型12気筒 タイプ レースカール・マン カテゴリー Gr.X PP(初期値) 755.51 総排気量 4494cc 最高出力 520ps/8000rpm 最大トルク 46kgfm/6800rpm パワーウエイトレシオ 1.31kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4120mm 全幅 1980mm 全高 940mm 車両重量 800kg 重量バランス 37対63 トランスミッション 4速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ7 備考 栄光のポルシェレーサー。耐久王の異名を得たのも全てはここから始まる 概要 1969年から使用したレース専用のスポーツカーでこれは空力面と操縦性を強化した改良モデルの917K。メイクス国際選手権の公認生産スポーツカーに合わせてわずか10ヶ月で開発され、ホモロゲーション取得のためクローズドボディの25台が生産され140,000ドイツマルクで市販された。(上の画像はロングノーズのLH仕様の物。) 1971年に公開されたスティーブ・マックイーン主演の映画「栄光のルマン」での劇中の活躍が印象的で、ル・マン24時間レースを代表するレジェンドマシンの一台でもある。 なお日本のレースでも出場しており1969年の日本グランプリにタキ・レーシングの招聘で参戦、71年には富士グランチャンピオンレースで生沢徹が917K仕様に改装されたマシンをレンタルしスポット参戦している。 917も出場した1969年日本グランプリ。日産のR382やトヨタ7といった国産のワークスマシンに対向してみせた。 セガのアーケードゲーム「ルマン24」では71年仕様が隠しカーとして登場していた。 なお、「K」以外の917も存在しており、直線の長いサルトサーキットで有利になるように空力を強化してロングテール化された「917LH(ラングヘッグ)」、タイヤ周りの空気抵抗削減を狙い、ワイドボディを採用しピンクの豚のカラーリング(通称ピンクピッグ)が施された「917/20」もある。 ※ちなみに、70年代初頭らしい青色と緑のサイケデリックな配色が特徴の”hippie”カラーもある。(カーナンバー.3) また、北米大陸で行われていてF1ドライバーも参戦するほどの人気を得ていたCan-Am(カナディアン-アメリカン・チャレンジカップ)にもオープンボディに改装された917系のマシンが出場しており、特に1972年にメイクス国際選手権がメイクス世界選手権への名称変更に伴いスポーツカーが排除されたため、917は選手権に参戦できなくなってしまった後はCan−Amに集中するようになり、空冷水平対向12気筒DOHC4,998ccにターボチャージャーを付けて900-1000馬力を発揮するエンジンを搭載した917/10Kや73年に投入された上の写真の917/30Kが登場、圧倒的なターボパワーを持って、Can−Amシリーズを席巻する活躍を見せた。 解説 ポルシェ917は1969年に開発された5.0リッターのグループ4マシン。70年シーズンには主に空力面を改良した917Kに発展し、悲願のル・マン24時間総合優勝を獲得した。 1968年からスポーツカー・マニファクチャラー選手権は3.0リッター以下のプロトタイプ(生産台数不問)のグループ6と、年間生産台数50台で5.0リッター以下のスポーツカー、グループ4の2種類で競われることとなった。しかし、その規定が厳しすぎるという要請を受け、FIAは69年からグループ4の年間生産台数を25台に引き下げる決定を下した。 それを受け、ポルシェのレース部門の責任者であったフェルディナント・ピエヒは5.0リッター・グループ4の開発を決意。わずか10ヵ月という短い開発期間でニューマシンを作り上げた。 とはいえ、その中身は、前作908のスケールアップ版というべきものだった。アルミ合金製スペースフレーム・シャシーは908をベースに改良、補強したもので2300mmのホイールベースは同一(実は歴代レーシング・ポルシェのホイールベースは1961年の718RS61以降、ずっと2300mmのままだった)、前後トレッドもほぼ同一となっていたからだ。また、軽量かつ大パワーの917は非常に操縦性が悪いレーシングカーであり、1969年最初のル・マンのオープニング・ラップでジョン・ウールフェが死亡事故を起こしたのはこの操縦性の悪さが一因であった。そこで当初の15インチ径でリム幅前輪9インチ、後輪15インチを、改良版の917Kでは車体後部の形状を広げ前輪10.5インチ幅、後輪17インチ幅に広げた。917Kは1970年、71年のル・マンを2連勝を遂げる事となったのだ。ちなみにこの改造は最高速度を30km/h程失ってしまう物だが、空気抵抗より操縦性を重視した決断だったのである。 マキールによる評価 917Kはポルシェの歴史で、最も重要なレーシングカーのひとつです。1969年のロングテールの917LHをベースに開発、エンジンは4.5L 4.9Lまたは5Lの空冷水平対向12気筒など、いくつかのバリエーションがあります。917Kは非常に速く、獰猛な存在でポルシェに初のル・マン総合優勝をもたらしたクルマでもあります。917Kは、1970年に国際メーカー選手権で10戦中7勝。さらにル・マン24時間レースを優勝し、翌1971年もル・マンを制しました。ポルシェの黄金期は、この917Kから始まったのです。 登場シリーズ グランツーリスモ7 レジェンドカーディーラーにて、Cr.1,800,000,000で購入出来る。歴史ある偉大なレースカーでありルマンのシンボリック的な存在でもあるからか、18億というかなりの超高額である。とはいえど、ポルシェフリークならずとも、ぜひともそのハンドリングを握ってみたいクルマ。 コメント ひどい車。これなら、まだ、918が良かった。 -- (名無しさん) 2022-02-22 02 49 29 そうでしょうか?とても人気があるクラシックレースカーなのですが。 -- (名無しさん) 2022-03-17 23 52 06 917LHもかなりイイ -- (トゥセェイ) 2023-02-20 20 23 41 スーパーライセンス-10で少しでも縁石や濡れてる路面の上を走ったら100%タヒぬ...もう少し安定性増やして...(100回やり直してゴールド取った...) -- (名無しさん) 2023-05-15 08 33 10 ↑まあ、ダウンフォースという概念がまだ根付いて無かった時代のマシン(同時期のF1マシンもようやくウィングが付いてきた頃)なので、今の空力・ダウンフォースで制御出来ているレースカーと比べると安定性は低いのですからね…。 -- (名無しさん) 2023-05-15 11 34 52 ごもっともですね... -- (名無しさん) 2023-05-15 19 43 22 レコードライン以外ビショ濡れのコースをスリックタイヤで走ってたら917Kじゃなくてもスピンすると思う -- (名無しさん) 2023-05-15 19 55 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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たまにビーコンのアイコンがどっか行ったりしない? - 2015-04-06 15 39 30 …これで分隊員が復活すると『無線ビーコン復活ボーナス』とのログが… - 2015-04-04 19 48 53 サテライトもしもし - 2015-02-09 20 15 59 ビーコンの時代はおわった! - 2015-02-08 17 20 04 まあ軍人じゃないしな - 2015-02-08 17 22 29
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電話口に子どもやおとしよりが出たら、 「お母さんに言っておいてね」 などと言ってすませず、母親に代わってもらいましょう。 つぎの人が留守の場合は、飛ばして連絡し、あとでつぎの人に連絡して、 「お留守でしたので、つぎの○○君ちには、私が連絡しておきましたから」 と、いうふうにしましょう。 つぎの人が帰ってくるまで、待っていると連絡が最後までいかなくなってしまいます。 だから、「世の中にはいろんな価値観があるのだから仕方ない」 ということを前提にして、相手の教育方針を、「なるほどね。あなたはそういう考え方なのね。それはそれでいいと思うわ」と認め、 「同じように私には私の教育方針がある。どっちがいい悪いの問題ではないと思う。 両方の考え方があるんだよと、認めあった上で、おつきあいしていきませんか」 というようにしてはどうでしょうか。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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彼女からの誘いの電話が迷惑かどうかも、その状況や関係性、個人の価値観によって大きく異なります。恋愛関係においては、コミュニケーションが非常に重要であり、双方のニーズや境界線を理解し合うことが、健全な関係を維持するための鍵となります。 迷惑と感じる場合 プライバシーの侵害:個人の時間やプライバシーを大切にしたい人にとって、頻繁な連絡はプライバシーの侵害と感じられることがあります。 自由時間の制限:趣味や友人との時間、または単に一人でいたい時間を大切にしている場合、彼女からの頻繁な誘いは、自由を制限されていると感じる原因になり得ます。 依存関係の懸念:相手が自分に過度に依存していると感じた場合、それは関係のバランスが崩れているサインと捉えられ、ストレスや迷惑と感じることがあります。 期待とのギャップ:自分が期待する関係性と彼女の期待が異なる場合、誘いを受け入れることが負担になることがあります。 迷惑と感じない場合 関係性の強化:共に時間を過ごすことで関係性が深まり、お互いの理解が深まると捉える場合、誘いは歓迎されます。 愛情の表現:相手からの誘いを愛情の表現として受け取り、関係性におけるポジティブな一面と捉えることができます。 共有する楽しみ:共通の趣味や興味を持つ活動への誘いは、楽しみを共有する機会として受け入れられることが多いです。 安心感:定期的なコミュニケーションが安心感や信頼感をもたらし、関係性をより安定させる要素となり得ます。 対処法 コミュニケーション:お互いの期待やニーズについて正直に話し合うことが大切です。誤解を避け、理解し合うための基盤を築きます。 境界線の設定:自分の時間やプライバシーを尊重してほしい旨を伝え、相手もそれを理解し尊重することが必要です。 フレキシビリティ:お互いのニーズや状況に応じて柔軟に対応し、バランスを取ることが重要です。 恋愛関係では、お互いの幸福を追求することが目的であり、その過程でコミュニケーションや相互理解が不可欠です。彼女からの誘いが迷惑かどうかは、その誘いの性質、頻度、タイミング、そして受け取る側の個人的な感情や状況によって異なります。重要なのは、健全なコミュニケーションを通じてお互いの境界線を尊重し、支え合うことです。
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作成ルール (400BP) 名前 アルシェント 年齢 20歳前後 性別 男性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 9 27 変動データ 2011/10/30現在 獲得カルマ 7◆10/30 利用可能カルマ 7◆10/30 現在所持金 4180新円◆10/30 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 0 通常ダウンタイム 0 追加ダウンタイム - 消費追加ダウンタイム - 購入ポイント -ポイント(-新円) ライフスタイル 下流(2000新円/月) 生活費補助 -新円 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) 個人的メモ2011/10/30◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ カルマ7(貯金) 次回たまったらエッジ3→4をあげるので貯金 BUY900ハーフ・ボディスーツ1 SELL30ヘルメット 1 残高 4180 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ +参加セッション 参加セッション |残酷な地|獲得カルマ:7|収入報酬:5050新円 支出 備考:強化炸裂弾1使用 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 身体&精神能力値 作成時コスト 200 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 5 40 - - 敏捷力 5 40 - - 反応力 5(2) 40 - AP 筋力 2 10 - - 魅力 3 20 - - 直観力 4 30 - - 論理力 1 0 - - 意志力 3 20 - - 特殊能力値 作成時コスト 75 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 3 10 - - 魔力/共振力 6 65 - - 派生能力値 エッセンス 6 コンディション・モニター(身体) 11 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 11 イニシアティブ・パス 3 アストラルイニシアティブ - アストラルイニシアティブ・パス - マトリックスイニシアティブ - マトリックスイニシアティブ・パス - 資質 作成時コスト -15 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト アデプト 5 両手利き 5 第一印象 5 胆力 5 不利な資質 名称 コスト アレルギー(納豆・珍しい/中度) -10 弱い免疫系 -5 過敏な神経構造L1 -5 免疫過敏 -15 技能 技能グループ 作成時コスト 90 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 小火器 4 40 0 - 対人 4 40 0 - 野外活動 1 10 0 - 能動技能 作成時コスト 16 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 回避 2 8 0 - 潜入 1 4 0 - 知覚 1 4 0 - 言語技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 英語 N 0 N 0 - 日本語 2 4 0 - アラビア語 1 2 0 - 知識技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 学術知識 銃器の雑学 2 4 - 学術知識 科学 2 4 - 趣味知識 納豆 1 2 - ストリート知識 シアトル地元知識 2 4 - ストリート知識 暗黒街情勢 2 4 - ストリート知識 密輸ルート 3 6 - 魔術 魔術結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - - - アデプトパワー 作成時PP 6PP 0.25余 利用PP -PP 名称 PP 利用PP 備考 反射強化L2 2.5 - 抜き打ちの術 0.5 - 戦闘感覚R4 2 - 身体能力値強化(敏捷)R1 0.75 - - - 装備とライフスタイル 作成時コスト 8 40000新円(5新円残) 武器 名称 数量 合計価格 備考 アレスプレデター 4 1400 - 炸裂弾 20 1000 - ゲル弾 20 600 - クイックドローホルスター 4 400 - サイレンサー 4 800 - 予備クリップ 4 20 - エレファント・ライフル 1 6000 - 強化炸裂弾 5 600 6→5◆10/30 ゲル弾 5 150 - 外付けスマートガン 1 400 - 二脚 1 100 - ペリスコープ 1 50 - アレス・アンティオック-2 1 600 - 閃光手榴弾 10 300 - 破片手榴弾 10 350 - 炸裂手榴弾 10 450 - 煙幕弾 10 300 - 熱煙幕弾 10 350 - ガス弾(ペッパーパンチ) 10 250 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 残酷な地強化炸裂弾:1 防具 名称 数量 合計価格 備考 カモフラスーツ 1 1200 - ハーフ・ボディスーツ 1 900 ◆10/30 科学防護R3 1 750 - 耐火R3 1 300 - 断熱R3 1 450 - 絶縁R3 1 600 - SOLD----ヘルメット 0 30 ◆10/30 0 - 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 ノヴァティック・エアウェア 1 1250 - ノヴァティック・ナヴィ 1 1500 - プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 ARグローブ 1 250 - サブボーカルマイク 1 50 - その他の電子機器 名称 数量 合計価格 備考 - - ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 2 2000 2000 - 偽造銃火器 2 200 200 - 偽造運転免許 2 200 200 - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 マーキュリーコメット 1 14000 - その他 名称 個数 合計価格 備考 ゴーグルR5 1 250 - 低光量視野 1 100 - 映像リンク 1 25 - スマートリンク 1 500 - 映像拡大 1 100 - 大光量補正 1 50 - コンタクト 作成時コスト 31 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 医者 2 3 5 名前など フィクサー 5 6 11 名前など 巡回警察管 3 2 5 名前など ブロガー 2 2 4 名前など 20の質問 保留と書いてないものも保留だったり決まってなかったりしますが だいたいこんな感じ。 A1: 人身売買組織から助けられた孤児で、その時仕事に関わった日本人のお人好しランナーに 姉と共に引き取られた。(おそらく3~4歳) 父親① アルシェントと姉のアルジェントを引きとったランナー。お人好しな日本人ランナー。 彼がアルシェントとアルジェントに基本的に生きる術を与えた。 仕事の最中に亡くなった。 アルシェント達はこの頃10歳前後 父親② 父親①の親友だった医者。 ①が自分が死んだ後に二人の後見人になるように頼んでいたため、 現在二人の後見人となっている。 姉: 引き取られた時に姉のほうが体が僅かに大きかったので姉になってる。 髪の色や顔、肌の色等が子供の頃はそっくりだったので姉弟とされている。 本当に双子かどうかも不明。 A2: 父親① 「俺が教えてやれるのは、俺と同じ生き方だけだ。 だが、まったく同じになる必要はない。 お前たちはお前たちの思うように 生きたいように生きるといい。」 父親② 「…………アパートを壊すな。」(主に姉に向けて) ★アパートを借りているが1fが父親の診療所になってる感じ。 ★この父親は別のところに住んでいる。 A3: 納豆を撲滅するための妄想に頭を走らせていた。(★保留の意) A4 他に生きる道がなかったから。 A5 武器を隠せる家具配置。 A6: 姉や現在の父親より長く生きる。(死体を他人に処理されたくない、できれば弔ってやりたい為) 最初の父親より長生きする。(せめてできる親孝行はこれくらい、と思っている) A7: 外ヅラがいい(多分) A8: 納豆に関わりが一切ない会社(★保留の意) A9 医者2/3:父親②。父親と親友だった。アル兄弟とは多少心の距離がある感じ。 フィクサー5/6 トルネロ 決めてなかったらトルネロさんになったw どうも納豆が縁らしいっすよ(IDELさん案) アルシェント自身は、本人が親孝行したいという気持ちがあったのでそこは好きらしい。 巡回警察管:3/2 仕事で知り合った。友好関係を保っている感じ。(★未定) ブロガー2/2 同上。 (★未定) A10: 仕事道具の手入れ。世情チェック。 疲れていたら寝る。 姉に付き合う。 A11: 主に父親から。 A12: その時に抱えている人間関係を壊さない依頼を受け、 「基本的」に、金額と内容が釣り合っていれば受ける。 A13 PLがわかりません。 A14: そのほうか生きやすくなると思ったからじゃないかな。 A15: 他人は他人、自分は自分。 他人の価値観に口は出さないし、それを認める。 A16 納豆の夢。 A17 死んだ父親。現在の父親。姉。自分の人生の一部だから。 A18: ゆらぎにくい人間関係(コネ)を作り、生きやすくすること。 姉と父親と自分の生活を守ること。 A19: 黒いロングコートに白い長いマフラー。 引き取って育ててくれた父親がこのスタイルだった。 A20: 保留 でも多分、父親の通り名を使うかもしれないなー。
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電話が鳴ってすぐにでる~狂気の鋼毅 ◆IvIoGk3xD6 明日香、曽根村、鋼の三人は、夜に歩き回るのは危険という曽根村の提案によって 館内の事務室で休息を取っていた。 そこには作業用の机が幾つかに、応接のためと思われるソファー、さらには館内の至る所に仕掛けられた監視カメラのモニターがあった。 明日香は曽根村と鋼を信用したのか、それとも単に疲れが溜まっていただけなのかソファーに座りながら、デイパックに入っていた安眠マクラを使い寝息をたてている。 他にもデイパックには、持っているだけで疲れを減少できるトルマリンの置物や身体の病気を治してくれる特効薬が入っていた。 これらは病気がちな明日香にとってはありがたかった。 一方、残された二人は黙々と監視カメラのモニターを見つめている。 どうやら、この二人は明日香が間に入ってないと会話が続かない様だ。 それに二人とも気付いているようで、無理に話そうとはしない。 そんな中突然、プルルルル、と電話の呼び出し音が鳴り響く。 モニターを見ていた二人はバッと電話の方に振り向き、明日香も目を覚ます。 (さて、どうしたらいいでしょうか) 電話が鳴ったという事は、当然こちらにかけた者がいるという事である。 それが友好的ならばいいが、問題は殺戮者がかけてきた場合だ。 でたが最後、こちらの位置を向こうに教えてしまっているも同然なのだ。 「何だ?」 だが、そう考える曽根村を横目に、鋼が即座に受話器を取っていた。 『あら、通じたみたいね。そちらは水族館ですか?』 曽根村が凄い形相で睨んでいるのにも気付かないで、その問いに対して鋼は正直に答える。 「ああ、確かにここは水族館だ。で、お前は誰だ?」 『えっと……、あたしは高科 奈桜っていいます。あなたは?』 「そうか、高科か。俺は鋼毅だ。で、何の用だ?」 『……そうです、聞いて下さい!あたし見ちゃったんです。黒ずくめの人が他の人を殺すところを』 「何!?それはどういうことだ?」 これには二人の会話を聞いていた明日香と曽根村も驚きの色を隠せなかった。 高科は殺人の目撃談とそれからの経緯を話し始めた。 まず、最初に亀田によって殺された男、ブラウンにそっくりの黒尽くめの者が幼い子供をその手にかけた。 その現場を見てしまった彼女は恐怖によりその場から逃走。 人気のないスーパーに逃げ込み、鞄に入っていた携帯電話で警察に通報しようとするが繋がらない。 しょうがないので自宅に連絡をしてみるも、これも繋がらず。 最終的に知る限りの番号を試してみたが結果は変わらなかった。 不安と焦りが心に渦巻きながらも電話を操作すると、電話帳に番号が何件か登録されていることに気づく。 そこで、ダメ元で登録されていた水族館に電話をし、今に至るというわけであった。 「…………」 鋼は神妙な顔つきで聞いていた。 殺人が行われたのは自分達のいる水族館のすぐ近くである、そのような所で殺人が行われていたなんて……。 明日香、曽根村もまた同様の感想を抱いた様で表情が冴えない。 「……それは災難だったな。他の施設には繋がったのか?」 電話の向こうからは残念そうな声で答えが返ってきた。 どうやら繋がりはしたが電話にはでなかったらしい。 「そうか、ではお前は今後どうするつもりだ?」 『しばらくはここに身を隠すつもりです。下手に歩き回るよりは安全でしょうから。鋼さんは?』 「俺も夜が明けるまではここにいるつもりだ」 『そうですか。じゃあ、日が昇ったらまた電話をしていいですか?』 この問いに対して、鋼はチラリと曽根村や明日香の方を見るが二人ともOKサインを出している。 「ああ、構わないぞ」 『そうですか、じゃあまた後で。お互い生き残れるといいですね』 そうして高科奈桜との電話は終了した。 そこからは三人での今の電話によって得た情報の検討と今後の話し合いだった。 今回得た情報で一番重要なのは黒尽くめのブラウン、さしづめブラックがゲームに乗っており、近くを徘徊している事である。 普通ならば逃げるべきだが、三人は話し合いによって水族館に留まることにした。 高科奈桜との約束が有るのもそうだが、逃げるよりもここに居た方が安全と踏んだからである。 何しろ館内には至る所に監視カメラが設置されているのだ。 万が一、不審者が侵入したとしてもすぐに分かるし、先手を打って逃げる事も可能である。だからこそだ。 モニターを注意しつつ夜が明けるまではここに留まり、高科奈桜の電話を待つ。 その後は首輪をどうにかするため北西の研究所を目指す。 これが三人で話し合った今後の方針であった。 基本的な方針が決まった後、曽根村は一人ある事を考えていた。 それは高科奈桜の事である。 彼は彼女の事を完全には信用していなかった。 明日香や鋼はブラックの事を教えてくれたという理由で警戒を解いている様だが、彼女がゲームに乗ってないという可能性は0ではないのである。 そもそも、高科奈桜という会ったこともない人物を信用しろというのが無理な話なのだ。 ブラックの話のインパクトでうやむやになってしまったが、実は彼女自身についての情報は何一つ得てないのである。 胸に何かを燻らせながら、曽根村の顔はモニターを向いていた。 【H-6、水族館/一日目/黎明】 【進藤明日香@パワプロクンポケット1】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式、安眠マクラ@パワポケ4、トルマリンの置物@パワポケ4、特効薬×3 [思考] 基本:殺し合いから脱出する 1:曽根村、鋼と共に夜明けまで水族館に留まる 2:1の後、研究所へと向かう 【曽根村@パワプロクンポケット2】 [状態]右手首打撲 [装備]ナイフ、ブロウニング拳銃(6/6、予備弾数30発) [道具]なし [思考] 基本:戦闘は鋼に任せ漁夫の利で優勝を目指す 1:明日香、鋼と共に夜明けまで水族館に留まる 2:二人の信頼を得る: 3:高科奈緒に対して疑心 4:1の後、研究所へと向かう 【鋼毅@パワプロクンポケット3】 [状態]健康 [装備なし] [道具]支給品一式、野球ボールが数個、ランダム支給品 [思考] 基本:殺し合いから脱出する 1:明日香、曽根村と共に夜明けまで水族館に留まる 2:1の後、研究所へと向かう 浜野朱里が入ったのは何の変哲のないスーパーであった。 深夜ということもあり、店内の明かりは完全に落ちている。 目立つ訳にはいかないので、明かりは消したまま、ランタンを使いながら浜野は店内を物色した。 店内には野菜、調味料、お菓子といった生活必需品が並んでいる。 だが、やはりというか、鮮度の問題からか魚や肉といった生もの、殺し合いの武器と成り得る包丁などの姿は見えなかった。 その中で少しでも役立ちそうな物を適当に数点デイパックに詰め、 浜野はスーパー内に設置されていたベンチに腰を下ろし、おもむろに鞄から携帯電話を取り出した。 「バックに入ってたのは槍とこれだけ。 おまけに武器は没収され、敵の一人は黒猫。まったく、先が思いやられるわ」 そう愚痴を吐きながらも浜野は携帯を操作し、親切高校を含む自分の知る限りのジャジメントの関連施設、さらには警察にまで電話をかけてみるが、全て繋がらなかった。 だが、あらかじめ予想していたのか浜野の顔に落胆の色は見えない。 「やっぱり、外部との連絡は取れない様になってるのね」 その後も浜野は携帯の操作を続け、あらかじめ幾つかの番号が登録されている事に気付く。 そこで、試しにその中の一つ、水族館に電話をかけてみた。 今までと違い、受話器からはプルルルルという呼び出し音が聞こえてくる。 そして、二回目の呼び出し音が始まろうとした時、呼び出し音は鳴らず人の声がした。 『何だ?』 「あら、通じたみたいね。そちらは水族館ですか?」 『ああ、確かにここは水族館だ。で、お前は誰だ?』 どうやら、本当に水族館の番号であったようだ。 「えっと……、あたしは高科 奈緒っていいます。あなたは?」 本名を教えても構わなかったが、あえて浜野は偽名を用いた。 どうせ顔も見られていないし、名前を特定する物もないのだ。 それに今後何が起こるか分からない。ならば、偽名を使った方が得策と判断したためだ。 ちなみに、高科奈緒の名前を使ったのは他にめぼしい名前が思いつかなかったため。 他にも、神条紫杏や大江和那の名も思いついたが、部下が主君の名前を使うわけにはいかないし、大江の名を使うのは生理的に受け付けなかった。 ゆえに、馴れ馴れしいクラスメイトの名を借用することにしたのだ。 『そうか、高科か。俺は鋼毅だ。で、何の用だ?』 正直に言ってしまえば浜野に用事など無いのである。 電話をいじっていたらたまたま水族館にかかってしまっただけなのだから。 だが、電話で話している間に浜野にはある妙案を思いついていた。 「……そうです、聞いて下さい!あたし見ちゃったんです。黒ずくめの人が他の人を殺すところを」 そう、それは嘘の情報を流すこと。 このような場だ、些細な事でも大惨事に繋がりかねない。それを利用するのだ。 もちろん内容は自分が有利になる事、差し当たっては黒猫の事だ。 自分に黒猫を倒す力が無いならば他の人に倒してもらえばいい。 このゲームは最後まで生き残っていた者が勝者なのだ。決して、多く殺した者ではない。 仮にバレたとしても罪は全て高科奈緒に架かるのだ。これを使わない手はない。 そして、浜野は全くの捏造話を鋼に聞かせた。 『……それは災難だったな。他の施設には繋がったのか?』 受話器越しからでも分かるほどに鋼は動揺しているようだ。 作戦はうまくいったらしい。 後は適当に相手をしつつ電話を切った。 「馬鹿とハサミは使いようってね。理想は黒猫と相打ちになってくれることだけど、無理でしょうね。 傷の一つでも負わしてくれれば儲けもんかな。まだ、近くには黒猫がいるだろうし、鋼にも言った通り夜明けまではここにいましょ」 バトルロワイアル、それは決して力だけでは勝てないゲーム。 【G-7、スーパー/一日目/黎明】 【浜野朱里@パワプロクンポケット10】 [状態]腹に打撲、疲労(小) [装備]六尺棒 [道具]支給品一式、携帯電話、塩素系合成洗剤、酸性洗剤、油、ライター [思考] 基本:優勝して紫杏の元に帰る 1:夜明けまでここで休憩をとる 2:1の後、水族館に電話をかける 3:黒猫(真央)を警戒 ※携帯電話に登録されていた水族館以外の施設は後の書き手に任せます 投下順に読む 032 野球しようよ← 戻る →034 想い 時系列順に読む 032 野球しようよ← 戻る →034 想い 前へ キャラ追跡表 次へ 006 悪意 進藤明日香 046 君のためなら、殺せる 006 悪意 曽根村 046 君のためなら、殺せる 006 悪意 鋼毅 046 君のためなら、殺せる 011 仮面に隠した正義の心。亀田達をぶっ飛ばせ 浜野朱里 064 命の価値
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仮設置です レイアウト案1 画像 名前 Lv 種族 よくいる時間帯 コメント 七菜華 84 人間 22時~25時 レイアウト・項目の追加など思案中 レイアウト案2 画像 名前 Lv 種族 役職 活動時間帯 よくいる場所 好きな幻獣 コメント 備考 ここに名前 ここにLv ここに種族 ここに役職 ここに活動時間帯 ここによくいる場所 ここに好きな幻獣 ここにコメント ここに備考 七菜華 84 人間 副連主 22時~25時 南で生産 羊・水鶏・木兵隊 色々考え中 (´・ェ・`) レイアウト案3(?) 名前 七菜華 ニックネーム ななさん、誤字生成機( Lv 84 職業 夜獣士 好きなペット 羊・水鶏・木兵隊 よくいる時間帯 22時~25時 出没エリア どこだろーw 担当 ボケ or ツッコミ ななさんはボケですね! コメント レイアウト・項目の追加など思案中 画像案1 画像の上にポインタを置くと画像が切り替わります これを案2の表に入れてみるとこうなります 画像 名前 Lv 種族 役職 活動時間帯 よくいる場所 好きな幻獣 コメント 備考 七菜華 84 人間 副連主 22時~25時 南で生産 羊・水鶏・木兵隊 色々考え中 (´・ェ・`) ここに名前 ここにLv ここに種族 ここに役職 ここに活動時間帯 ここによくいる場所 ここに好きな幻獣 ここにコメント ここに備考 作ってみたはいいけど、ちょっと微妙カモ・・・。 アリス達の画像を大きくしようとポインタを置いても七菜華が大きくなっちゃって難しいですね。 ページを作ってメニューを編集してみました。 -- 七菜華 (2011-09-19 11 38 25) レイアウト案はどちらのほうがいいでしょうか?また、これ以外がいいというご意見もお待ちしてます。 -- 七菜華 (2011-09-25 11 45 30) 2の方がいいかなぁー けど欲をいうとSSは全身いれれるサイズがいいという欲張り・・・ -- りんすねっと (2011-09-25 21 33 32) むしろ、全員に1ページずつ作ってもらってm -- リンス (2011-09-25 21 34 26) 暇だったんで、てきとーにレイアウト案3作ってみた(…というか1改造しただk) -- くりむ (2011-10-01 10 06 18) 画像案作ってみました。もっといい方法はないものか・・。 -- 七菜華 (2011-10-01 23 57 39) 名前 コメント
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てすぅ -- 七菜華 2011-09-24 16 56 56 てすてす 名前 コメント